martes, 21 de febrero de 2017

Evento Logias de España (volumen 2)


3 4 y 5 Marzo Segunda Edición del Evento Logias de España



Por primera vez toda España se une para jugar una partida a la vez!!!!!!

Una partida multimesa ofertando hasta 6 mesas por primera vez en Gran Canaria !!!!

8 Partidas ofertadas durante un fin de semana memorable

Tanto para jugadores nuevos como para los más experimentados

Partidas clásicas de gran renombre y partidas nuevas a estrenar


Para reservar en alguna (o varias) de las múltiples partidas pincha en el siguiente enlace y rellena el sencillo formulario 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScBIIOy2ZCKvaePIHJaNLukS89HeCasy1K1ANzOvvhzUENbxA/viewform












¡¡Una flamante edición del Bestiario 2, cortesía de Devir, solo por participar en el evento de rol del Sábado 4 de Marzo!! Entre los participantes se sorteará este jugoso libro recién salido de imprenta, repleto de ilustraciones a todo color de criaturas fantasticas.




¡Más regalos por parte de Devir Iberia!
Regalaremos estupendos y manejables manuales de bolsillo a elegir entre el Bestiario 1 (a punto de salir al mercado, en esta edición, podrás ser uno de los primeros en presumir poseer uno) o el manual de reglas básicas (Básico para jugar y mucho más portatil que la edición de tapa dura)
Sortearemos un ejemplar por cada 10 jugadores que se presenten (esto es prácticamente un libro por cada 2 mesas de juego!!!! )
A más seamos, más regalos repartiremos.
Apoyadnos y seguiremos mejorando y superándonos.
Participa en el evento de Pathfinder más grande de España




Resolvemos tus dudas en Facebook: Sociedad Pathfinder Canarias



Si vas a participar pero no eres de canarias, aqui tienes enlaces de interés a otras logias de España:




El evento en facebook de Barcelona y el formulario de inscripción para Barcelona


La web de la Logia de Madrid  y el Facebook donde contactar con ellos

El Facebook de los de Leon

El Facebook de la Logia de Bizcaia

El Facebook de la Sociedad en Miranda del Ebro



lunes, 13 de febrero de 2017

Como Crear un Personaje de Pathfinder Fácil y Rápido

Para jugadores noveles, que quieran tener algo más personal que un pregenerado icónico, pero no quieran meterse a saco con las complicadas y extensas reglas.

Para ellos he preparado una serie de plantillas, de clases y razas del libro básico.

Con esas elecciones y la ayuda de una persona con un conocimiento básico de las reglas pueden tener un personaje sencillo creado en 15 minutos.

Solamente deben escoger una clase y luego aplicar los modificadores pertinentes a la raza.

Sería ideal que los jugadores pudieran añadir un poco de color al personaje, poniendole algo de historia (guiandose por ejemplo de esta otra entrada)

Paso a describir las clases y las razas, antes de poner toda la información de juego:
(Uso los géneros de los personajes icónicos para no ponerlos todos en masculino ni femenino)

Bárbara: Serás una luchadora que se dejará llevar por su rabia en combate, con habilidades de campo, muchos puntos de vida y bastante movilidad.

Bardo: Serás un artista, versátil, capaz de dar apoyo al grupo y a ti mismo, eres bueno para hablar con los personajes no jugadores y conoces algo de magia. Bueno para todo, experto en nada.

Clérigo: Eres la mejor para sanar al grupo. Tienes muchos conjuros a tu alcance, puedes usar armadura, y hasta luchar medianamente, a costa de ello tendrás pocas habilidades.

Druida: Podrás usar magia de la naturaleza y los elementos, un amigo peludo te protegerá, serás una con la naturaleza y podrás convertirte en animales, aunque no te gusta la civilización.

Guerrero: Un soldado, con mucha armadura y el mejor en el estilo de combate que decida especializarse. Pero a cambio tienes pocas habilidades.

Monje: No necesitas armas ni armaduras, serás rápido, ágil y muy atento, dominarás técnicas místicas de ki, Serás el mejor desarmado, pero no tan bueno como otros especialistas equipados.

Explorador: Eres especialista en matar un tipo de criaturas. Eres experto en muchas habilidades. Podrás luchar con dos armas o ser un gran arquero. Tendrás un simpático compañero animal.

Mago: Un experto en la magia a base de estudiar y aprender. Podrás usar más magia que nadie, pero tienes pocos puntos de golpe y poca defensa.

Hechicera: La magia de los elementos corre por tus venas, nunca la has estudiado, la tienes por tu cara bonita. Escoge un elemento (fuego, rayo, ácido o fríoi) y úsalo para derrotar a tus enemigos.

Paladín: Eres la justiciera de brillante armadura, la que nunca miente y siempre esta dispuesta a luchar contra el mal. Podrás curar y serás muy dura, siempre que seas fiel a tus ideales.

Pícara: Nadie tendrá tantas habilidades como tu, solo tú realizarás ataques furtivos y solo tu puedes desactivar las (poco frecuentes) trampas mágicas. Eres muy versátil.


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Elfos:Valoran la naturaleza, viven cientos de años, son ágiles y listos, pero algo frágiles.

Enanos: Son estoicos, duros y gruñones, firmes pero también lentos.

Gnomos: Pequeños, de origen mágico y feérico, amigos de los cambios y el humor.

Medianos: Pequeños, ágiles, conviven con cualquiera, son valientes y afortunados.

Semielfos: Hermosos bastardos sin hogar que se adaptan a lo que el destino les depara.

Semiorcos: Su herencia orca da miedo, pero su feroz corazón es libre de decidir su camino

Humanos: Versatiles y libres son la raza dominante en el mundo. Hay tantos tipos de humanos como en la vida real (varisios, chelianos, taldanos, vudranos, tienxianos, mwangi, ulfen, keleshita, bárbaros shoanti...)

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Guía de Creación de Personaje para principiantes en Pathfinder

Primero elige una clase de personaje y luego añades una raza:

Bárbaro: Fue 16 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 12 Car 8 PG15
Acrobacias 1R Trepar 1R Percepción 1R Supervivencia 1R
+10 movimiento. Furia (+2ataque y daño -2ca +PG*)
1 Dote: Ataque Poderoso, Esquiva, Dureza, Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro
1 Rasgos de combate: Asunto personal, Luchador Sucio, Reaccionador, Resistente
1 Rasgo de otro tipo: Fe inquebrantable, Acróbata, Vida de Trabajo Duro, Ganchero
Elige estilo de combate (Arma y escudo, Arma a dos manos…) y Elige arma.
Equipo Inicial: Armadura de Escamas, Tu arma elegida, Escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, frasco de ácido, frasco de fuego de alquimista…
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Bardo: Fue 14 Des 14 Con 10 Int 14 Sab 10 Car 14 PG9
Acrobacias, Engañar, Diplomacia, Conocimiento de Conjuros, Interpretar, Percepción, Saber Local, Saber Historia
Saber Bárdico, Inspirar Coraje +1ataque daño y miedo (a todos)
Conjuros (elige 2: Dormir, Terribles Carcajadas, Curar Heridas leves, Grasa, Causar Miedo)
1 Dote: Dureza, Iniciativa Mejorada, Disparo a Bocajarro, Golpe Arcano, Combate dos Armas
1 Rasgo: Reaccionador, Resistente, Experto en Armaduras
Otro Rasgo: Fe inquebrantable, Inspirado, Encantador, Experto con Talento

Elige combatir cuerpo a cuerpo o/y a distancia, y un arma o dos, o arma y escudo.
Equipo inicial: Pergamino de Dormir, Pergamino de Curar Heridas Ligeras, Frasco de ácido, Bolsa de Componente de Conjuros, Instrumento musical, bolsa de componentes, Arma a elegir, Cuero Tachonado, escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda…
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Clérigo: Fue 12 Des12 Con13 Int10 Sab 16 Car13 PG10
Diplomacia, Saber Religión
Curar 1d6 en área (4/día; carisma varia)
Dominios Comunidad y Animal (Erastil)
Toque calmante (cura efectos negativos menores y daño no letal)
Hablar con los animales
Conjuros: Bendición (d) Protección vs Mal y Arma Mágica
1 Dote: Canalización Selectiva, Conjurar en Combate, Dureza, Canalización Extra, Soltura con Escudo, Iniciativa mejorada. Soltura con armadura Pesada
1 Rasgo: Evasor Diestro, Reaccionador, Resistente, Optimista Paciente
Otro Rasgo: Fe inquebrantable, Hombre de principios, Marca de Nacimiento,
Equipo inicial: Símbolo sagrado, bolsa de componentes, maza pesada, armadura de escamas, escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, Pergamino de Curar Heridas Ligeras…
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Druida Fue 14 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 14 Car 10 PG11
Trato con Animales, Supervivencia, Saber Naturaleza, Percepción
Sentido de la Naturaleza (+2 saber naturaleza y supervivencia)
Conjuros: Enmarañar y Shillelagh
1 Dote: Esquiva, Dureza, Iniciativa Mejorada, Conjurar en Combate, Reflejos Rapidos
1 Rasgo: Asunto Personal, Evasor Diestro, Reaccionador, Resistente,
Otro Rasgo: Fe inquebrantable, Montañés, Fronterizo
Equipo inicial: 2 frascos de ácido, 2 pergaminos de curar heridas ligeras, Muérdago, bolsa de componentes, Cimitarra, armadura de pieles, escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda…
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Guerrero Fue 16 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 12 Car 8 PG13
Trepar Supervivencia (Percepción si escoges el rasgo Buscador*)
Escoge un estilo de combate (arma y escudo, arma a dos manos, arquero…)
1 Dote: Soltura con un arma, Soltura con escudo, Ataque poderoso, Disparo a Bocajarro
Otra Dote: Dureza, Iniciativa Mejorada, Puntería Mortal, Voluntad de Hierro, Esquiva
1 Rasgo de combate: Asunto personal, Luchador Sucio, Reaccionador, Resistente
1 Rasgo de otro tipo: Fe inquebrantable, Vida de Trabajo Duro, Buscador*
Equipo Inicial: Armadura de Escamas, Tu arma elegida, Escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, frasco de ácido, poción de curar heridas ligeras…
(Si quieres un gurrero que use dos armas escoge a Valeros: Guerrero Icónico Oficial)
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Monje Fue 16 Des 14 Con 12 Int 10 Sab 14 Car 8 PG10
Acrobacias, Percepción, Averiguar Intenciones, Trepar
Rafaga de Golpes, Golpe Aturdidor, Combate Desarmado
1 Dote: Esquiva, Presa Mejorada, Desviar Flechas
Otra Dote: Iniciativa Mejorada, Dureza, Reflejos Rápidos, Voluntad de Hierro
1 Rasgo de combate: Asunto personal, Luchador Sucio, Reaccionador, Resistente
1 Rasgo de otro tipo: Fe inquebrantable, Acróbata, Manuscrito Marcial
Equipo Inicial: 10 Shurikens, Kama, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, 2 frascos de ácido, 1 frasco de fuego de alquimista, 1 poción de armadura de mago…
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Paladín Fue 16 Des 10 Con 14 Int 10 Sab 10 Car 14 PG 13
Diplomacia, Saber Religión (Percepción si escoges el rasgo Buscador*)
Detectar el Mal, Castigar el Mal
1 Dote: Soltura con Escudo, Soltura Arma, Ataque Poderoso, Dureza
1 Rasgo: Asunto Personal, Reaccionador, Resistente, Por las buenas o por las malas
Otro Rasgo: Hombre de Principios, Fe Inquebrantable, Guerrero Divino, Buscador*
Elige Luchar con arma y escudo, o con arma a dos manos
Equipo Inicial: Símbolo sagrado, Armadura de Escamas, Tu arma elegida, Escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, Frasco de agua bendita, frasco de ácido…
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Explorador Fue 16 Des 16 Con 10 Int 10 Sab 12 Car 8 PG 11
Trato Con Animales, Saber Naturaleza*, Percepción, Supervivencia, Trepar, Intimidar* (Diplomacia si escoge el rasgo Soltura con la Fe, o Acrobacias si escoge Temerario)
Enemigo Predilecto (escoger una raza: Diablos, orcos, animales, etc.)
1 Dote: Disparo a bocajarro, Esquiva, Dureza, Ataque Poderoso, Puntería Mortal
1 Rasgo de combate: Asunto personal, Luchador Sucio, Reaccionador, Temerario*
1 Rasgo de otro tipo: Fe inquebrantable, Soltura con la fe*, Fronterizo
Equipo Inicial: Armadura de Escamas, Tu arma elegida, Escudo, cachiporra, una honda, munición, una daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, 2 frascos de ácido, 1 frasco de fuego de alquimista…
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Pícaro: Fue 12 Des 16 Con 12 Int 12 Sab 12 Car 12 PG 10
Acrobacias, Engañar, Trepar, Diplomacia, Inutilizar Mecanismo, Percepción, Saber Local, Sigilo, Saber Dungeons
Ataque Furtivo +1d6 (cuando su oponente no puede defenderse bien)
1 Dote: Sutileza con las Armas, Disparo a Bocajarro, Esquiva, Dureza, Combate con Dos Armas
1 Rasgo de combate: Asunto personal, Luchador Sucio, Reaccionador, Resistente
1 Rasgo de otro tipo: Vulgar, Acróbata, Encantador, Inspirado
Equipo Inicial: Herramientas de Ladrón, Armadura de Cuero Tachonado, Tu arma elegida, cachiporra, una honda, munición, 5 dagas, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda, frasco de ácido, frasco de fuego de alquimista, bolsa de maraña…
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Hechicero: Fue 8 Des 14 Con 14 Int 10 Sab 12 Car 16 PG9
Saber Planos y Engañar* (Diplomacia si escoge el rasgo Soltura con la Fe)
Línea de Sangre Elemental (escoge uno: Eléctrico, Fuego, Acido, Frío)
Rayo Elemental 6 al día
1 Dote: Abstención de Materiales,
Otra Dote: Iniciativa Mejorada, Conjurar en Combate, Dureza, Disparo a Bocajarro,
Elige 2 Conjuros: (Armadura de Mago, Proyectil Mágico, Dormir, Rociada de Color, Grasa)
1 Rasgo: Fe Inquebrantable, Soltura con la Fe, Reaccionario, Resistente
Otro Rasgo: Mente Centrada, Temple Arcano, Memoria de los antepasados
Equipo Inicial: Pergamino de Rociada de Color, Pergamino de Agrandar Persona, Pergamino de Protección contra el Mal, Pergamino de Arma Mágica, daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda…
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Mago: Fue 8 Des14 Con14 Int16 Sab12 Car10 PG9
Conocimiento de Conjuros, Saber Arcano, Planos, Local, Artesania Alquimia
Vínculo Arcano Objeto Mágico (Colgante: 1 Conjuro más al día)
Escuela Evocación  (1 conjuro extra de Evocación al día y +1 al daño de tus conjuros)
Escuelas Opuestas: Nigromancia y Adivinación (cuesta el doble lanzar esos conjuros)
Misil de fuerza (1d4+1 golpea automatico ) 6 veces al día
Conjuros: Manos Ardientes, Rociada de Color, Dormir, Grasa, Armadura de Mago,  Escudo
1 Rasgo: Fe Inquebrantable, Soltura con la Fe, Reaccionario, Resistente
Otro Rasgo: Mente Centrada, Temple Arcano, Experto con Talento
1 Dote: Inscribir Pergamino (o Soltura con una escuela en Sociedad Pathfinder)
Otra Dote: Iniciativa Mejorada, Conjurar en Combate, Dureza, Abstención de Materiales
Equipo Inicial: Libro de Conjuros, Bolsa de Componentes de conjuros, Pergamino de Rociada de Color, Pergamino de Agrandar Persona, Pergamino de Protección contra el Mal, Pergamino de Arma Mágica, daga, mochila, antorchas, yesca y pedernal, cuerda…
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Ahora escoge una raza y aplica los modificadores:

Enano: +2 Con +2 Sab -2 Car
Lentos (-10 moviento), Manejo de Hachas
Vision en la oscuridad, +2 tiros de salvación contra magia y venenos,
Elfos: +2 Des +2 Int -2 Con
Vision en Luz Tenue, +2 Percepción, +2 tiros de salvación contra encantamiento, inmune al sueño mágico, manejo de arcos y espadas
Gnomo: +2Con +2 Car -2 Fue
Tamaño Pequeño (+1ca +1at -1cmd -1 cmb +4 sigilo) Lentos (-10 movimiento)
visión en la penumbra, +2 percepción, +2 tiros de salvación contra ilusión
Magia de gnomo (cualquier gnomo conoce trucos menores y los usuarios de magia tienen bonificadores a las ilusiones)
Semielfo: +2 a tu característica más alta.
1 Dote extra que tiene que ser: Soltura con Una habilidad, Visión en la Penumbra,
+2 a percepción +2 tiros de salvación contra encantamiento, inmune al sueño mágico
Semiorco: +2 a tu característica más alta.
Vision en la Oscuridad, +2 Intimidar, Manejo de Alfanjón y Gran Hacha
Ferocidad Orca (realizan una última acción antes de caer inconscientes)
Humano: +2 a tu característica más alta, añade otra habilidad más a las conocidas
Escoge una dote más cualquiera (por ejemplo de entre las recomendadas)
Mediano: +2 Des +2Car -2 Fue
Tamaño Pequeño (+1ca +1at -1cmd -1 cmb +4 sigilo) Lentos (-10 movimiento)
+1 a todos los tiros de salvación, +2 extra a tiros de salvación contra miedo
+2 Percepción, +2 acrobacias, +2 trepar


Los rasgos todos los puedes encontrar en el suplemento web de rasgos de personaje

domingo, 12 de febrero de 2017

Preguntas para dar color al personaje

En la Sociedad Pathfinder solemos jugar algo apurados de tiempo, y muchas veces los personajes no han tenido la posibilidad de escribir su historia, sin embargo os propongo (que no obligo) que realiceis una pequeña introducción al comienzo de cada escenario.

Preguntas introductorias para pjs:

¿Como te llamas?

¿Que ven los demás cuando te miran?

¿Cual es tu "profesión"?
(Puedes decir simplemente tu clase, o ser mas poético, "soy rastreador" o "montaraz" "guardia" "arquero" "arqueólogo" "Maestro de las artes arcanas" etc)

Di una o dos cosas para las que tus compañeros pueden contar contigo.
(Ejemplos: Soy buen esgrimista, Soy un gran arquero, Mis bombas lo queman todo, Puedo sanar nuestras heridas, Tengo un pico de oro, Soy valiente, Soy una sombra, No se me escapa ningún detalle, Soy un erudito en muchos campos (o en uno...), Soy rapido, mi agilidad os sorprenderá, matar demonios es mi especialidad, ¿trampas? dejádmelas a mi...)

Di una o dos cosas que se te den muy mal.
(Ejemplos: Odio los acertijos, La magia es un misterio para mi, No soy el mas indicado para encarar una pelea, mi no ser buen hablador, soy muy lento, dar saltitos no es lo mio, no se nada de monstruos ni sus debilidades, Soy duro pero la magia mental hace trampas ignorando mi armadura...)

Di una cosa de tu pasado
(Ejemplos: tengo un hijo, huí de mi pueblo, mi pueblo era Puntarena, tuve un idilio con la hija de un mercader importante, un mercader de mi pueblo me odia, )

Di una cosa que quieres conseguir en el futuro
(ejemplos: volver a mi pueblo, encontrar un objeto mágico, ser rico, ser famoso, casarme, descubrir un conjuro único, superar a AAAAA que siempre fue mi rival, conseguir un titulo, conseguir tierras, tener una isla, tener un castillo, etc...)


Os animo a tener varios datos distintos y que vuestros compañeros vayan recopilandolos a través distintas sesiones
Pathfinder Society Canarias. Con la tecnología de Blogger.

Pathfinders